10 Juegos que me han influenciado

Se acerca el verano, una época en la que podemos exprimir todo nuestro potencial bajo el sol abrasador y las altas temperaturas e intentar crear una obra en la que pongamos toda nuestra alma, nuestro buen hacer y todo aquello que nos ha influenciado de otros videojuegos. He pensado que sería buena idea hablar de aquellos juegos que, desde que empecé en esto de los videojuegos, han conseguido influenciarme de una forma positiva.

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Antes de llegar a tener en mi vida una Game Boy, a mi hermano mayor le regalaron un antiguo Amstrad, con el que pude jugar a uno de esos juegos que, a pesar de su aparente simpleza, te marcan hasta el resto de tus días. Y no podía ser otro que la aventura de los pequeños dragones Bub y Bob. Este pequeño juego en el que teníamos que completar 100 diferentes fases en las que tenemos que encerrar a pequeños enemigos dentro de burbujas y derrotarlos fue uno de los primeros juegos que nos “obligaba” a jugar a dos jugadores para poder ver el final auténtico. Y no pude tener mejor compañera que mi madre, con la que pasaba tardes enteras jugando a este juego en un único teclado, intentando llegar al final del juego para ver como los dragones se transformaban de nuevo en personas humanas.

Su diseño “infantil” escondía una dificultad progresiva perfectamente llevada a la que teníamos que enfrentarnos gracias a distintos power-ups y fases de bonus que nos permitían tener mejores poderes y más vidas.

Y lo mejor de todo es que, a pesar de que haya pasado 30 años desde su salida, sigue siendo un juego a prueba de bomba y perfectamente disfrutable a día de hoy.
Fun Fact: La primera versión salió justo un mes antes de que naciese.

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Cuando unas navidades mis padres me regalaron un pack que incluía la Game Boy original junto a Tetris y Super Mario Land 2, es posible que no supieran lo que hacían. A pesar de que mis primeros pinitos en este ocio digital fue con el todavía más antiguo Amstrad, con esta entrega portátil del fontanero más famoso de los videojuegos tuve plena posesión de mis facultades, y fue uno de esos juegos que terminé una y otra vez, intentando descubrir los secretos más recónditos del juego y fascinado por el fantástico diseño de niveles que, personalmente, creo que sólo ha llegado a ese nivel con Super Mario World.

Este juego, además, tiene power-ups exclusivos como la zanahoria, dándole a Mario orejas de conejito y la capacidad de flotar en el aire, parecido a lo que vimos con la capa de SMW. También, esta entrega fue el debut estelar de Wario como antagonista y “dark side” de Mario y fue el lanzamiento al estrellato de este villano, que tuvo en la siguiente parte de Super Mario Land, su primer juego como protagonista.

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Soy un chico de JRPGs. No lo puedo esconder y cualquier persona que haya hablado conmigo sabe que no lo puedo negar. Le suelo dar oportunidades a cualquier juego del género, haya tenido buenas críticas o no, porque creo que todos tienen algún tipo de “redeeming quality” en ellos, pero ninguno ha llegado tan alto como este Phantasy Star IV. Bueno, uno sí, pero lo mencionaré más adelante.

Phantasy Star IV lanzado para Mega Drive fue el último juego de la saga sin tener la coletilla Online, y nos presenta una historia totalmente sólida, con un variado y extenso elenco de personajes que continuamente van cambiando, cada uno de ellos con sus motivaciones personales y momentos dramáticos que, gracias a pequeñas escenas realizadas como un manga, consiguen darnos en lo más profundo de la patata. Un mundo extenso, totalmente vivo y con unos antagonistas que siempre parecen estar a un paso por delante nuestra, Phantasy Star IV es una experiencia única.

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A pesar de ser un juego más o menos desconocido aunque fuese desarrollado por la queridísima compañía Treasure, este título también para Mega Drive es, posiblemente, uno de los juegos más alocados, originales, desenfadados, divertidos y difíciles de los que alguna vez hayan creado.

Headdy puede adquirir una demencial cantidad de power-ups en forma de diferentes cabezas, desde una cabeza martillo con la que haremos más daño a nuestros enemigos hasta otra que aspirará todo lo que esté en pantalla pasando por la cabeza del drama, con la que no podremos atacar y seremos objetivo de los ataques enemigos. Unos bosses increíblemente únicos, como un robot geisha, un robot girl-scout y otro que cambiará a nuestro personaje de plano en escenarios tan locos como el back-stage de una obra de teatro, una torre circular que tendremos que ir escalando o el interior de una nave al más puro estilo Estrella de la Muerte.

Es posible que Treasure tuviese que tomarse un gran descanso tras exprimir todos los cerebros de los trabajadores en este título, pero es un juego que, sin duda, todos deberían probar al menos una vez en la vida para que viesen la gran locura que representa este juego.

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Sin duda, Squaresoft tocó techo con la sexta entrega de la saga, la última que lanzó para Super Nintendo. Una historia única donde se junta la traición política, el drama personal y la locura, fue la despedida temporal de la compañía a Nintendo, dejándole uno de sus títulos más aclamados.

Fue el primer juego en el que se tocaron temas tan polémicos como el suicidio y otras escenas como la “supuesta” violación a Celes por parte de dos soldados imperiales (que fue censurada gracias a las traducciones de Nintendo de aquella época) pero no todo sería tan polémico y nos dejaría también otras que pasarían a la historia como aquella ópera con la que nos emocionamos o aquella otra en la que, a pesar de nuestros esfuerzos, Kefka destruye el mundo.

Final Fantasy VI también fue el primero en tener un inmenso elenco de personajes jugables (14 en total) con el que poder crear nuestro equipo, aderezado con unos secundarios y antagonistas llenos de vida y un montón de espers que poder equipar que darán diferentes habilidades a aquellos que estén en combate. Sin duda, esta sexta entrega ha sido la más completa de toda la saga con posibilidades casi infinitas y sin tener que lanzar ningún parche para mejorar un capítulo.

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Opinión impopular incoming. A pesar que no pude jugar a la secuela del maravilloso Chrono Trigger hasta la emulación en PSP, enseguida me acordé del dicho que dice que más vale tarde que nunca. Y menos mal.

Chrono Cross desde el principio me abrumó con ese INCREÍBLE opening. A pesar de que tenía cosas del sistema de combate que no acababan de cuajar del todo (que siguen siendo mejor que el aporrear el Atacar en el juego original), la historia y cómo estaba contada fue lo que me descolocó del todo. Viajes temporales, personalidades alternativas, futuro, pasado, el bien y el mal, todo condensado en un viaje de 45 personajes en el que todos y cada uno de ellos aportaban algo a la historia y eran necesarios para poder conseguir el “mejor” final posible.

Con escenas que realmente te destrozaban el corazón y con peleas contra enemigos que realmente no querías luchar, todo acababa con un maravilloso ending donde veíamos a aquella persona por la que habíamos cruzado todas las dimensiones posibles, en la actualidad, buscándonos, repitiendo lo que nosotros habíamos hecho por ella.

A fin de cuentas, luchar contra el destino puede provocar efectos inesperados…

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Aunque soy consciente de que la trilogía Baldur’s Gate es claramente superior a este título, Neverwinter Nights fue uno de los primeros juegos de RPG oriental que terminaba una y otra vez, experimentado diferentes clases y builds. ¿Y por qué? Por la increíble facilidad con la que guía al usuario por sus menús y lo bien que está todo explicado.

Cualquier duda que puedas tener, el juego te la explicará lo mejor posible y su historia, a pesar de no ser tan espectacular como la de Black Isle, nos presentó a uno de los personajes más completos que he podido conocer: Lady Aribeth de Tylmarande. La paladina defensora ciega de la justicia de Neverwinter acaba sufriendo un revés importante y a medida que avanza la historia vemos su caída en picado hacia la desolación personal culminando en un épico combate contra ella.

Pero si por algo valió la pena Neverwinter Nights fue por su componente online, donde comunidades enteras de jugadores se dedicaban en cuerpo y alma a crear mundos persistentes roleando y realizando historias y dramas para sus jugadores. Un título único que podéis rememorar a un buen precio en cualquier momento gracias a distintas plataformas.

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Compré la versión asiática de Demon’s Souls después de ver varios vídeos del juego y de la continua insistencia de un conocido y la verdad es que me encandiló… Pero ese amor no duró tanto como fue esperado. La frustración se apoderó de mí y tuve que dejar de jugar, por el bien de mi salud mental. Sin embargo, como el tamaño de mi cabeza no está sólo como reclamo visual, le di una oportunidad más (en realidad fue porque mi amigo se lo pasó y no iba a ser yo menos) y vamos, que experiencia.

La sensación de lograr algo que parece imposible cómo derrotar a un jefe o explorar una zona que está llena de trampas para que cualquier incauto muera de la forma más horrible posible, es algo que nadie ha podido imitar de ninguna forma, ni siquiera ninguno de sus clones.

Y aunque esta entrega no es tan pulida y, a día de hoy, resulta demasiado tosca y lenta, ojalá tarde o temprano recibamos un remake con un motor y una jugabilidad más acorde a la actual y la gente que no disfrutó de esta obra en su momento (ya que la popularidad de la saga llegó con Dark Souls) puede catar el despertar del alma.

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Siempre he sido un fan de las bandas sonoras. Aunque no haya jugado al juego en cuestión, si escucho alguna canción y enseguida se me queda en la cabeza, pues la escucho en su totalidad. Así fue como conocí la existencia de NieR. En su momento fui fan de las dos entregas de Drakengard para PlayStation 2 y su música, aunque machacante, encajaba perfectamente con la locura y la decadencia que mostraba su historia. NieR fue concebido como un spin-off de la saga tras el final E de la primera parte del juego y su director, Yoko Taro, creó una obra que sorprendió a todos los que lo jugamos por su calidad, su narrativa y la capacidad de jugar con el jugador.

En un viaje que realicé a Japón con mi grupo de Kendo, pude comprar el NieR japonés y en cuanto volví a casa lo jugué, me lo pasé y ni siquiera supe cómo me pude emocionar si no entendía nada… Tal era la carga emotiva presente en su banda sonora, así como en las escenas que veía y de lo que le pasaba a los personajes. Así que en cuanto llegó a Europa, no dude en volver a comprarlo y terminarlo.

Y es maravilloso como NieR nos enseña una lección importante y que jamás debe olvidarse: Lo importante siempre está en el interior. Gráficamente no era ninguna maravilla y jugablemente no era lo mejor que se podía encontrar a estas alturas en la consola, pero sin duda todo lo que había dentro de aquella áspera superficie era suficiente para conseguir que este título se convirtiera en un boca a boca para que muchos pudiesen jugarlo.

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EL RPG. En mayúsculas, neones y carteles luminosos. Si bien es cierto que, a día de hoy, todavía no he podido jugar a la quinta parte gracias a cierta empresa de mensajería, puedo decir que Persona 4 (y su versión Golden para PS Vita) es un juego FANTÁSTICO.

Puliendo los (muchos) defectos que tenía Persona 3 y dándonos un argumento más “real” en el que los rumores vuelven a tener una importancia argumental y con unos increíbles personajes más vivos que cualquier persona que podamos conocer, van rompiendo cada una de las barreras que nosotros mismos forjamos para intentar defendernos del mundo exterior y de aquellos que no nos conocen.

Teniendo que compaginar nuestra vida escolar con nuestra tarea como detective en el peligroso Midnight Channel -un mundo plagado por monstruos detrás de la televisión-, también tenemos que generar vínculos con nuestros compañeros de combate, de colegio y familia para poder convertirnos en un auténtico héroe.

100 horas nos esperan por delante en este maravilloso juego que cualquier aficionado a los juegos de rol debería experimentar al menos una vez. Porque una vez juguéis a este juego, nunca más volveréis a ver el género como antes.

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